第40章 四年规划(2 / 2)

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这样一来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么一想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。

只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱?

其实很多人都在问,为啥不能用游戏引擎做动画?

这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。

游戏引擎是指一些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。

游戏引擎包含的系统很多,有渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。

“以后有时间,用游戏引擎完善一套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫邪关闭了电脑。

莫邪使用的游戏引擎,是在unity这款引擎的基础上修改出来的,能够配合初级智能操作系统使用。

当然,跟其他游戏引擎一样,制作完成的画面,需要进行二次加工,要不然像素太低,看起来太过粗糙。

不过,就算这样,设计一套类似游戏的技能动作,还是很方便的,所以说,用游戏引擎制作动画,是业内潮流,也是行业趋势。

这个问题其实很多人在研究,因为这里面蕴含着巨大的商业价值。

用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。

在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术,具备了额外的价值空间。

首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式,开始贴近起来。

可以预见,一旦动画技术发展成熟,能够为游戏或者动画公司,源源不断地产生“游戏+动画”的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。

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